C#接口和类的区别

接口&类

(1) 接口不能被实例化
(2) 接口只能包含方法声明
(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员
(5) 接口中的所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符
(6) 派生类必须实现接口的所有成员
(7) 一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开
(8) 一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员

接口和抽象类的区别:

相同点:
(1) 都可以被继承
(2) 都不能被实例化
(3) 都可以包含方法声明
(4) 派生类必须实现未实现的方法

区 别:
(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的
(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法

代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace InterfaceApplication
{
    public interface ITransactions
    {
        
        void showTransaction();
        double getAmount();
    }

    public class Transaction : ITransactions
    {
        private string tCode;
        private string date;
        private double amount;
       
        
        public Transaction(string c, string d, double a)
        {
            tCode = c;
            date = d;
            amount = a;
        }
        public double getAmount()
        {
            return amount;
        }
        public void showTransaction()
        {
            Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode);
            Console.WriteLine("Date: {0}", date);
            Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount());

        }

    }
    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Transaction t1 = new Transaction("001", "8/10/2012", 78900.00);
            Transaction t2 = new Transaction("002", "9/10/2012", 451900.00);
            t1.showTransaction();
            t2.showTransaction();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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